Кузница — различия между версиями
HvanS (обсуждение | вклад) (→Материалы для создания экипировки.) |
Kiyoko (обсуждение | вклад) (→Окно Кузницы.) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Основные окошки отмечены цифрами, по ним и объясним все ниже: | Основные окошки отмечены цифрами, по ним и объясним все ниже: | ||
− | # Количество опыта, требующееся на след. уровень (Всего уровней | + | # Количество опыта, требующееся на след. уровень (Всего уровней 10) |
# Слот для меди. Она требуется для каждой вещи, в зависимости от уровня в разных количествах. Какая медь для какой вещи и количество будет описано ниже. | # Слот для меди. Она требуется для каждой вещи, в зависимости от уровня в разных количествах. Какая медь для какой вещи и количество будет описано ниже. | ||
# Слот для Перьев. В зависимости от качества пера будет добавлена дополнительная защита на экипировке и атака на оружие. | # Слот для Перьев. В зависимости от качества пера будет добавлена дополнительная защита на экипировке и атака на оружие. | ||
# Слот для Марли. Он откроется на 3-ем уровне Кузницы. С помощью нее вещь при создании получается сразу улучшенная звездами и простой точкой. | # Слот для Марли. Он откроется на 3-ем уровне Кузницы. С помощью нее вещь при создании получается сразу улучшенная звездами и простой точкой. | ||
− | # Слот для самоцвета. Открывается на 5-м уровне Кузницы. В зависимости от самоцвета и его уровня вещи будет добавлен атрибут. Например: Сапфир 10-ого уровня добавит 77 ловкости. Какой самоцвет сколько добавит характеристик можно посмотреть [[Самоцветы|тут]]. '''Внимание!''' Можно использовать только '''Простые самоцветы''' | + | # Слот для самоцвета. Открывается на 5-м уровне Кузницы. В зависимости от самоцвета и его уровня вещи будет добавлен атрибут. Например: Сапфир 10-ого уровня добавит 77 ловкости. Какой самоцвет сколько добавит характеристик можно посмотреть [[Самоцветы|тут]]. '''Внимание!''' Можно использовать только '''Простые самоцветы''', '''Сердца хвостатых''' и '''Золотые Самоцветы Пиратов(<span style="color:red;">Исключительно не улучшенная версия</span>)''', другие самоцветы с двумя характеристиками не пригодны для этой цели. |
− | # Слот для | + | # Слот для Фруктов. Открывается на 7-м уровне кузницы. С помощью них можно создавать различные набор экипировки. Название и виды наборов будут указаны ниже. |
# Окошко, где появляется созданная вещь. | # Окошко, где появляется созданная вещь. | ||
# При выборе этой опции будет добавляться больше опыта за создание вещей, следовательно можно быстрее улучшить кузницу до нужного уровня. [[Файл:2013-08-16_1926.png]] | # При выборе этой опции будет добавляться больше опыта за создание вещей, следовательно можно быстрее улучшить кузницу до нужного уровня. [[Файл:2013-08-16_1926.png]] | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
Всего можно использовать 5 различных типов (некоторые не обязательны): | Всего можно использовать 5 различных типов (некоторые не обязательны): | ||
*'''Обязательные:''' Медь, Перья. | *'''Обязательные:''' Медь, Перья. | ||
− | *'''Не обязательные:''' Марля, [[Самоцветы]], | + | *'''Не обязательные:''' Марля, [[Самоцветы]], Фрукт. |
Медь, перья и марлю можно добыть в походах в Вальгаллу, на автоматах, а также на нападениях хвостатых. Или купить на рынке у других пользователей. | Медь, перья и марлю можно добыть в походах в Вальгаллу, на автоматах, а также на нападениях хвостатых. Или купить на рынке у других пользователей. | ||
==== Синтез перьев ==== | ==== Синтез перьев ==== | ||
Строка 29: | Строка 29: | ||
[[Файл:Icon_forge_feather2.s63379.png| link=]] + [[Файл:Icon_forge_feather2.s63379.png| link=]] + [[Файл:Icon_forge_feather2.s63379.png| link=]] = [[Файл:Icon_forge_feather3.s63379.png| link=]] 35%<br><br> | [[Файл:Icon_forge_feather2.s63379.png| link=]] + [[Файл:Icon_forge_feather2.s63379.png| link=]] + [[Файл:Icon_forge_feather2.s63379.png| link=]] = [[Файл:Icon_forge_feather3.s63379.png| link=]] 35%<br><br> | ||
[[Файл:Icon_forge_feather3.s63379.png| link=]] + [[Файл:Icon_forge_feather3.s63379.png| link=]] + [[Файл:Icon_forge_feather3.s63379.png| link=]] = [[Файл:Icon_forge_feather4.s63379.png| link=]] 50%<br><br> | [[Файл:Icon_forge_feather3.s63379.png| link=]] + [[Файл:Icon_forge_feather3.s63379.png| link=]] + [[Файл:Icon_forge_feather3.s63379.png| link=]] = [[Файл:Icon_forge_feather4.s63379.png| link=]] 50%<br><br> | ||
− | Перо поиска душ ([[Файл:Icon_forge_feather5.s63379.png| link=]]) как и Марлю мертвого леса ([[Файл:Icon_forge_silk5.s63379.png| link=]]) синтезировать нельзя. '''Перо''' можно получить за | + | Перо поиска душ ([[Файл:Icon_forge_feather5.s63379.png| link=]]) как и Марлю мертвого леса ([[Файл:Icon_forge_silk5.s63379.png| link=]]) синтезировать нельзя. '''Перо''' можно получить за ''[http://ninjawars2.ru/news Ивенты]'', выкупить за монеты в [[Бутик Конохи|Бутике Конохи]] или получить в Шичибукае на уровне ''Эпик''. Марлю самую лучшую получить за ''[http://ninjawars2.ru/news Ивенты]'' или же купить в магазине ''[http://ninjawars2.ru/eshop/catalog/9 Серебра]''.<br><br> |
==== Синтез марли ==== | ==== Синтез марли ==== | ||
Строка 164: | Строка 164: | ||
[[Файл:Icon_fruct_5.png]](+1) +[[Файл:Icon_fruct_5.png]](+1) +[[Файл:Icon_fruct_5.png]](+1) =[[Файл:Icon_fruct_5.png]](+2)(25%)<br> | [[Файл:Icon_fruct_5.png]](+1) +[[Файл:Icon_fruct_5.png]](+1) +[[Файл:Icon_fruct_5.png]](+1) =[[Файл:Icon_fruct_5.png]](+2)(25%)<br> | ||
[[Файл:Icon_fruct_6.png]](+1) +[[Файл:Icon_fruct_6.png]](+1) +[[Файл:Icon_fruct_6.png]](+1) =[[Файл:Icon_fruct_6.png]](+2)(25%)<br> | [[Файл:Icon_fruct_6.png]](+1) +[[Файл:Icon_fruct_6.png]](+1) +[[Файл:Icon_fruct_6.png]](+1) =[[Файл:Icon_fruct_6.png]](+2)(25%)<br> | ||
− | С помощью этих фруктов можно делать наборы экипировки на 91-100,101-110, 111-120 и 121-130 уровни. | + | С помощью этих фруктов можно делать наборы экипировки на 91-100(+0),101-110(+1), 111-120(+2) и 121-130(+2) уровни. |
− | Чтобы создать одну вещь, требуется: 1 перо любого уровня, 1 фрукт, 1 марля (по желанию), 1 самоцвет (по желанию), '''5''' меди. | + | Чтобы создать одну вещь, требуется: 1 перо любого уровня, 1 фрукт, 1 марля (по желанию), 1 самоцвет (по желанию), '''5''' легендарной меди. |
== Таблица опыта кузницы == | == Таблица опыта кузницы == |
Версия 23:08, 25 апреля 2020
В кузнице можно создавать экипировку и оружие, начиная с 31-ого уровня, которое превосходит некоторые вещи по характеристикам. Вещи, которые получились в Кузнице получаются привязанные - их нельзя продать на рынке - и нельзя, к сожалению, использовать в синтезе.
Содержание
Окно Кузницы.
Основные окошки отмечены цифрами, по ним и объясним все ниже:
- Количество опыта, требующееся на след. уровень (Всего уровней 10)
- Слот для меди. Она требуется для каждой вещи, в зависимости от уровня в разных количествах. Какая медь для какой вещи и количество будет описано ниже.
- Слот для Перьев. В зависимости от качества пера будет добавлена дополнительная защита на экипировке и атака на оружие.
- Слот для Марли. Он откроется на 3-ем уровне Кузницы. С помощью нее вещь при создании получается сразу улучшенная звездами и простой точкой.
- Слот для самоцвета. Открывается на 5-м уровне Кузницы. В зависимости от самоцвета и его уровня вещи будет добавлен атрибут. Например: Сапфир 10-ого уровня добавит 77 ловкости. Какой самоцвет сколько добавит характеристик можно посмотреть тут. Внимание! Можно использовать только Простые самоцветы, Сердца хвостатых и Золотые Самоцветы Пиратов(Исключительно не улучшенная версия), другие самоцветы с двумя характеристиками не пригодны для этой цели.
- Слот для Фруктов. Открывается на 7-м уровне кузницы. С помощью них можно создавать различные набор экипировки. Название и виды наборов будут указаны ниже.
- Окошко, где появляется созданная вещь.
- При выборе этой опции будет добавляться больше опыта за создание вещей, следовательно можно быстрее улучшить кузницу до нужного уровня.
- Каждые 7 попыток создания дается 100% шанс создания вещи. Используя эту опцию, можно иметь в нужный момент всегда 100% шанс. При неудаче Медь и остальные ресурсы тратятся, опыт добавляется, но вещь не появляется в окошке. С каждым созданием вещи шанс ее создать падает, а опции становится дороже на 1 золото. Но все показатели (шанс и стоимость опции) сбрасываются на след. день в свои первоначальные показатели.
- Опция автопродажи вещей. Чтобы при прокачке Кузницы не мучаться и продавать каждую вещь самому, можно нажать на кнопку и при создании следующей вещи предыдущая будет продаваться за камни.
- Для создания вещей требуются не только ресурсы, но и простые камни. После каждого создания стоимость прилично возрастает. На следующий день сбрасывается в первоначальные показатели.
Материалы для создания экипировки.
Всего можно использовать 5 различных типов (некоторые не обязательны):
- Обязательные: Медь, Перья.
- Не обязательные: Марля, Самоцветы, Фрукт.
Медь, перья и марлю можно добыть в походах в Вальгаллу, на автоматах, а также на нападениях хвостатых. Или купить на рынке у других пользователей.
Синтез перьев
Медь синтезу не подлежит, а вот перья и марля - да.
+ + = 20%
+ + = 35%
+ + = 50%
Перо поиска душ () как и Марлю мертвого леса () синтезировать нельзя. Перо можно получить за Ивенты, выкупить за монеты в Бутике Конохи или получить в Шичибукае на уровне Эпик. Марлю самую лучшую получить за Ивенты или же купить в магазине Серебра.
Синтез марли
+ + = 100%
+ + = 100%
+ + = 100%
Описание ресурсов
|
|
|