Кузница

Материал из Ninja Wiki
Версия от 17:22, 16 августа 2013; So.slow (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В кузнице можно создавать экипировку и оружие, которое превосходит некоторые вещи по ха…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

В кузнице можно создавать экипировку и оружие, которое превосходит некоторые вещи по характеристикам. Вещи, которые получились в Кузнице получаются привязанные - их нельзя продать на рынке - и нельзя, к сожалению, использовать в синтезе.


Окно Кузницы.

2013-08-16 1735.png

Основные окошки отмечены цифрами, по ним и объясним все ниже:

  1. Количество опыта, требующееся на след. уровень (Всего уровней 8)
  2. Слот для меди. Она требуется для каждой вещи, в зависимости от уровня в разных количествах. Какая медь для какой вещи и количество будет описано ниже.
  3. Слот для Перьев. В зависимости от качества пера будет добавлена дополнительная защита на экипировке и атака на оружие.
  4. Слот для Марли. Он откроется на 3-ем уровне Кузницы. С помощью нее вещь при создании получается сразу улучшенная звездами и простой точкой.
  5. Слот для самоцвета. Открывается на 5-м уровне Кузницы. В зависимости от самоцвета и его уровня вещи будет добавлен атрибут. Например: Сапфир 10-ого уровня добавит 77 ловкости. Какой самоцвет сколько добавит характеристик можно посмотреть тут. Внимание! Можно использовать только простые самоцвет. Сердца хвостатых или самоцветы с двумя характеристиками не пригодны для этой цели.
  6. Слот для Дьявольских фруктов. С помощью них можно создавать различные набор экипировки. Название и виды наборов будут указаны ниже.
  7. Окошко, где появляется созданная вещь.
  8. При выборе этой опции будет добавляться больше опыта за создание вещей, следовательно можно быстрее улучшить кузницу до нужного уровня.
  9. Каждые 7 попыток создания дается 100% шанс создания вещи. Используя эту опцию, можно иметь в нужный момент всегда 100% шанс. При неудаче Медь и остальные ресурсы тратятся, опыт добавляется, но вещь не появляется в окошке. С каждым созданием вещи шанс ее создать падает, а опции становится дороже на 1 золото. Но все показатели (шанс и стоимость опции) сбрасываются на след. день в свои первоначальные показатели.
  10. Опция автопродажи вещей. Чтобы при прокачке Кузницы не мучаться и продавать каждую вещь самому, можно нажать на кнопку и при создании следующей вещи предыдущая будет продаваться за камни.
  11. Для создания вещей требуются не только ресурсы, но и простые камни. После каждого создания стоимость прилично возрастает. На следующий день сбрасывается в первоначальные показатели.

Материалы для создания экипировки.

Всего можно использовать 5 различных типов (некоторые не обязательны):

  • Обязательные: Медь, Перья.
  • Не обязательные: Марля, Самоцветы, Дьявольские фрукты.