Кузница
Версия от 17:22, 16 августа 2013; So.slow (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В кузнице можно создавать экипировку и оружие, которое превосходит некоторые вещи по ха…»)
В кузнице можно создавать экипировку и оружие, которое превосходит некоторые вещи по характеристикам. Вещи, которые получились в Кузнице получаются привязанные - их нельзя продать на рынке - и нельзя, к сожалению, использовать в синтезе.
Окно Кузницы.
Основные окошки отмечены цифрами, по ним и объясним все ниже:
- Количество опыта, требующееся на след. уровень (Всего уровней 8)
- Слот для меди. Она требуется для каждой вещи, в зависимости от уровня в разных количествах. Какая медь для какой вещи и количество будет описано ниже.
- Слот для Перьев. В зависимости от качества пера будет добавлена дополнительная защита на экипировке и атака на оружие.
- Слот для Марли. Он откроется на 3-ем уровне Кузницы. С помощью нее вещь при создании получается сразу улучшенная звездами и простой точкой.
- Слот для самоцвета. Открывается на 5-м уровне Кузницы. В зависимости от самоцвета и его уровня вещи будет добавлен атрибут. Например: Сапфир 10-ого уровня добавит 77 ловкости. Какой самоцвет сколько добавит характеристик можно посмотреть тут. Внимание! Можно использовать только простые самоцвет. Сердца хвостатых или самоцветы с двумя характеристиками не пригодны для этой цели.
- Слот для Дьявольских фруктов. С помощью них можно создавать различные набор экипировки. Название и виды наборов будут указаны ниже.
- Окошко, где появляется созданная вещь.
- При выборе этой опции будет добавляться больше опыта за создание вещей, следовательно можно быстрее улучшить кузницу до нужного уровня.
- Каждые 7 попыток создания дается 100% шанс создания вещи. Используя эту опцию, можно иметь в нужный момент всегда 100% шанс. При неудаче Медь и остальные ресурсы тратятся, опыт добавляется, но вещь не появляется в окошке. С каждым созданием вещи шанс ее создать падает, а опции становится дороже на 1 золото. Но все показатели (шанс и стоимость опции) сбрасываются на след. день в свои первоначальные показатели.
- Опция автопродажи вещей. Чтобы при прокачке Кузницы не мучаться и продавать каждую вещь самому, можно нажать на кнопку и при создании следующей вещи предыдущая будет продаваться за камни.
- Для создания вещей требуются не только ресурсы, но и простые камни. После каждого создания стоимость прилично возрастает. На следующий день сбрасывается в первоначальные показатели.
Материалы для создания экипировки.
Всего можно использовать 5 различных типов (некоторые не обязательны):
- Обязательные: Медь, Перья.
- Не обязательные: Марля, Самоцветы, Дьявольские фрукты.