Синтез Экипировки

Материал из Ninja Wiki
Версия от 12:37, 7 ноября 2015; Kimimaru (обсуждение | вклад) (Откат правок PeppaPig (обсуждение) к версии So.slow)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Ознакомится с основами синтеза можно на данной странице

Основные рецепты

В скобках указана вероятность удачного синтеза

++ = (40%)
++ = (50%)
++ = (90%)

++ = (30%)
++ = (50%)
++ = (90%)

++ = (30%)
++ = (45-50%)
++ = (85-90%)
++ = другой (100%)

++ = (20%)
++ = (40%)
++ = (70%)
++счастливый самоцвет = (45%)
+счастливый самоцвет + счастливый самоцвет = (45-50%)
+кубок национальной лиги(52цс) + кубок национальной лиги(52цс) = (75%)


++ = другой (45%), при неудаче получится (30%)
+2с+ = другой (90%), получится (10%)
+2с+2с = другой (99%)

Рецепты повышения экипировки

При повышении уровня игрока для успешной игры необходима экипировка более высокого уровня. С помощью рецептов повышения уровня можно из старой экипировки низкого уровня, получить новую, более подходящую в данный момент
Поэтому нужно делать так:(уровни написаны для примера, по аналогии рецепты подходят для всех уровней)
(31+ лвл)+(ненужное, любого уровня, например 16 уровень)+(такой же, 16 уровень)=(31+ уровень) 90% В общем, все зависит от основной вещи
Формула:Вещь нужного нам уровня+катализатор меньшего уровня+катализатор меньшего уровня

++ = (50%)
++ = (90%)

++ = (40%)
++ = (80%)

++ = (40%)
++ = (70%)